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                        市场 - 专栏 - 杜建民专栏 - 正文 运营商投稿当日通信资讯

                        追寻内容的运营商,为何不“游戏”人间

                        http://www.vmoj.tw ( 2018/9/17 08:11 )

                        C114讯 9月17日消息(特约作者 杜建民)工业和信息化部公开的数据显示,今年1-7月,我国互联网和相关服务业运行总体平稳,业务收入和营业利润同步增长,固定资产投资保持较高增幅。分领域看,网络游戏、影音直播等手机应用发展较好,电子商务平台收入增长突出,公共生活服务平台服务规模稳步扩大。统计期内,我国规模以上互联网和相关服务企业(简称互联网企业)完成业务收入4965亿元,同比增长25.9%,远高于通信行业的业务收入同比增长3.7%。区分具体领域看,信息服务收入规模达4510亿元,同比增长26.4%,占互联网业务收入比重为90.8%。其中,电子商务平台收入1776亿元,同比增长37.8%;网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入1113亿元,同比增长27.5%。

                        网络游戏业务收入,不但占互联网企业业务收入比重超过22.4%,而且增长幅度继续稳中有升。另外,即便把网络游戏业务收入与通信行业收入比(1-7月份,完成业务收入7799亿元),1113亿元的体量依然是不可忽略的细?#20013;?#19994;。?#20013;?#22312;内容经营上找寻突破口的运营商,已经尝试经营过电商,正在努力打造着视频,那么为什么不能在网络游戏上下点功夫呢?这背后的原因其实是,网络游戏行业正面对较大的宏观政策调整和社会舆论压力,网络游戏行业的供给侧改革?#36739;?#23578;未确定。

                        图源?#21644;?#34411;创意

                        一、宏观政策?#20013;?#25910;紧,网络游戏行业发展不确定性增加

                        2018年上半年,游戏行业整体表现不佳,除了流量红利逐渐消失、厂商竞争愈加激烈外,监管审批部门对新游戏版号发放工作的停滞也起到了重大影响,没有版号就意味着无法贡?#36164;?#20837;。目前网络游戏的上线途径大体是:备案-拿到备案号-版署送审-审核通过-上司务会-拿到版号。从2016年7月1日国家新闻出版广电总局《关于移动游戏出版服务管理的通知》正式实施以来,游戏版号成为游戏上线的必要条件。有新闻媒体报道称,自今年3月份开始,国内网络游戏版号的备案和审批已被冻结,而截至目前暂未获悉何?#34987;?#22797;。有统计数据显示,2017年4-8月国产网络游戏版号审批量月均800个。据此?#34892;?#19994;人士预估,在暂停发放版号的5个月里,游戏行业预计缺失了近4000款获准进入市场的新游戏。另外,业内人士?#20849;?#27979;,剔除掉占比一半的棋牌游戏,这就意味着行业这几个月理论上少了1000款左右可投入商业化运营的新游戏。游戏版号审批收紧乃至冻结所带来的影响,不只是近半年来投入市场的新游戏明?#32422;?#23569;,更表现于整个游戏产业的增速出现明显下滑,游戏企业的收入下降。游戏版号之于腾讯和网易,就如同各?#20013;?#19994;务之于中国移动中国电信中国联通。缺乏新产品投入市场,企业必然面临发展牵引力不足的问题。

                        游戏版号申请被冻结,体现到网络游戏巨头身上就是股价的波动。具体来看,第二季度,腾讯公司手游和端游都出现了环比负增长,游戏收入占总收入比重下降至34.2%,为2015年以来最低值。首个中枪的就是腾讯,紧接着就是网易,?#20013;?#19979;降随后就发生了股价大部分的下滑股价。近10年来,网易的网络游戏业务基本处于稳步上升的阶段,唯独进入2017年后,似乎出现了“倒车”现象。公开的数据显示,网易2017年Q1至Q4网络游戏产生的营业收入分别为1073546万元、943018万元、811165万元、800435万元。多家投行都维持了对腾讯原有的“买入”评级,但高盛、大摩、富瑞、大和均不同程度下调了对腾讯的目标股价,其中大和下调最多,从原有的530港元下调到每股490港元。而跌跌不休的腾讯股价背后,已经隐隐透着资本市场对腾讯游戏业务的担忧。有游戏行业分析师认为,虽然游戏产业作为新经济的重要组成部分,但是游戏版号审批收紧一事,不能仅看到对游戏行业经济效益的暂?#32972;?#20987;。因此,运营商?#35789;?#26377;钱也不能随便进入游戏行业。

                        二、备受社会和家长诟病,网络游戏行业或将面临发展上限

                        另外,即便不考虑上述游戏版号审批监管政策的影响,网络游戏产业也已经成为备受社会和家长诟病的行业。社会舆论关于游戏对于孩子的影响?#28216;?#38388;断,最著名的要数之前?#20540;?#27832;沸扬扬的《“网瘾”妈妈给人大代表马化腾写信,求求你放过我的孩?#29992;前傘貳?#20197;王者荣耀为代表的极易让孩?#29992;?#29978;至是成年人上瘾的手游,现在正在吞噬孩?#29992;?#30340;成绩,许多家长?#36861;?#23558;?#32422;?#23401;子成绩退步的原因归结到以王者荣耀为代表的游戏产品身上,这使得社会上关于孩子王者荣耀上瘾到?#36164;?#23478;长管教问题还是游戏本身的问题议论?#36861;住?#21508;种社会舆论驱使下,游戏行业面临探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间调整的现实压力。这种压力也已经变成了现实。

                        近期,教育部、国家卫生健康委员会、国家体育总局、财政部、人力资源和社会保障部、国家市场监督管理总局、国家新闻出版署、国家广播电视总局八部门发布了《综?#25103;?#25511;儿童青少年近视实施方案》。方案明?#20998;?#20986;严禁学生将个人手机、平板电脑等电子产品带入课堂,并对网络游戏总量实施调控,控制新增网游上网运营数量。受此通知影响,腾讯和网易,这两个游戏行业巨头的美股大震动!腾讯美股ADR周四收跌6.97%,报收42.98美元,创8月16日以来最?#20572;?#32593;?#36164;?#36300;7.19%,报收194.39美元,股价创2016年6月1日以来最低。我们无法定量,甚至定性沉迷游戏这个因素在孩子近?#28216;?#39064;当中真正的影响比重占比情况,另外游戏是不是使得孩子沉迷,无心学习的罪魁祸首,我?#19988;?#26080;法获知。当然,面对日趋汹?#21487;?#20250;舆论压力,和业已成形的政策文件,如果运营商再有进入游戏行业的尝试或者努力,那或将有自绝广大人民群众的意思,至少也有政治不正确的苗头。

                        当前和今后相当长的一?#38382;?#38388;内,对网络游戏企业来?#25285;?#22269;内的网络游戏行业将面临深度的“供给侧改革”。运营商即便想“?#27809;?#25171;劫”,也只能通过各种投资入股或者跨业兼并的?#38382;劍?#32852;合游戏巨头瞄准海外市场发力。8月初,中国国际数码互动娱乐展览会上,有证券行业分析认为,目前互联网游戏行业正在构筑以游戏为中心的泛娱乐生态体?#25285;?#32780;互联网游戏?#24615;?#20102;“中国文化出海”的使命。所以,我们认为,运营商的“游戏”目标在海外。(杜建民为C114特约作者)

                        作者:杜建民   来源:C114通信网

                          免责声明:本文仅代表作者个人观点,与C114中国通信网无关。其原创性?#32422;?#25991;中陈述文字和内容未经本站证实,对本文?#32422;?#20854;中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或?#20449;担?#35831;读者仅作参考,并请自行核实相关内容。

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